FH Wiesbaden Slideshow

Game-Design von Timm Schwank und Maxime van der Kloet

Die Ritterin in Maya. Man sieht kleine sogenannte Anfasser zur Steuerung der Animation. Die Ritterin kann auf diese Weise animiert werden. Unterschiedliche Bewegungssequenzen werden so vorbereitet, um dann später im Spiel ablaufen zu können.

 

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